現在の閲覧者数: 2018年04月 - サカモトのブログ
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ナジュド 雑感

持っている技無敵なしコマ投げ、上中下各専用の当身、葵花、溜めて性能が変わる突進技、アンヘルのようなJC。リーチの長い画面端までは届かない超必殺、対空用超必殺、クーラのグレイシアのようなクラマ。EXコマ投げは無敵あり、EX当身は2つあって1つは上中を取る、もう1つは下段を取りノーマルとの違いはダメージ40くらい?謎。EX当身はどちらも持続短い、発生は恐らく1F。パッと一通り触ってみた感想はなぜこんな...

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マリー攻略2 コンボ

ノーゲージ弱攻撃始動●2B→2A×2→弱スライサー 126 下段始動、密着限定なので状況次第で2Bを経由しないで2A→スライサーにしましょう。2B→5B発動→2Cの繋ぎが優秀なためあまり使う頻度はないと思いますがコンボの後の状況は悪くありません。●2B×3→5B 110 下段始動、密着限定なので跳びからとかは2Bを減らして5Bに繋げます。ダウンは奪えませんがノーゲージでもゲージがあってもお世話になるコンボで...

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マリー攻略

通常技遠A ダメージ25 スタン30 J防止で判定も発生も頼れるレベル、咄嗟の相打ち対空にも〇要所で使える。でかキャラ以外のしゃがみに当たらない。遠B ダメージ30 スタン30 遠Aより蹴ってる位置が低いがリーチが長くしゃがみに当たる。先端発動するなら遠B→2C→6Aが安定すると思われる(4or6Bでよさそう)主力牽制かというと跳びが噛み合うと大変なことになりかねないため出しとけば良いという感じではな...

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プロフィール

サカモト

Author:サカモト
どうも、このページを見て頂きありがとうございます。
主にKOF XIVに関する攻略や雑談など魔法の○らんど的にマイペース更新。
現在はXIVの攻略をメインに扱っています。

過去はXIIIを少し扱っていました。家庭用発売は2011年12月1日、アーケード版は2012年の4月から稼動したゲームです。
既に攻略サイトはいくつもありますが自分なりに記事を書いてみたいと思います。

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