現在の閲覧者数: サカモトのkofXIV攻略

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Kのいつもの

KのEXミニッツナロウ→EXアインで拾えないキャラ新versionでシルヴィが追加されました。DLCとボス含めた既存キャラ全員試した結果他に該当者はいませんでした。ガンイル、シルヴィ、タン、チン、チョイ、チャン、ナコルル、ミアン、ムイムイ、メイテンクン。以上10名にはEXナロウかEXアインで始動がいいですね。今回Kで発動コンボを狙う場合2B×1~3発動→2C→EXミニッツナロウかEXアイン これが2Cまでレ...

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ウィップコンボ

ノーゲージ●5B×2→2B→41236C 184 しゃがみにも当たる基本コンボ、ブーメランは強のほうが威力が20高い。●近D1段目→6A×5→41236C 234 密着時限定。近D1段目はノックバックがないため入る。ただし近Dが出ても少し離れていた場合ブーメランが入らない。1ゲージ●5B×2→2B→41236C→SC2141236AorC スパキャンソニック、1ゲージで274●ブーメランまで同じ→SC23623...

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垂直Jと逃げJの使い方

今回は垂直Jと逃げJについて説明します。まず垂直小J攻撃、これは相手のJでの接近を防ぐ目的で使います。全てのJを対空技で落とすのは無理ですし、垂直J攻撃のほうがリスクが低いため読まれない程度に適度に置いておく形で使うと効果的です。このとき横にリーチがあるか判定が強く、攻撃判定の持続が長い技や発生が早い技が適しています。よく使われているものの例を↓に挙げます。KのJD、クーラのJBかJD、クラークの...

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起き上がりの読み合い

どうも、お久しぶりです。どこで読み合いが発生してるかを把握し、その読み合いを制する、読み合いに勝てるようになることが格ゲーでは大事です。そのためには一番分かりやすく読み合いが起きているところは相手または自分の起き上がりの状態が多いと思います。ダメージレースに勝つためには読み合いが起きてない場所で如何にダメージが取れるかも結構重要ですが、今回はその話しは置きます。では起き上がりに被起き攻め側の私か相...

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ガードをし過ぎない

今作でもガードは勿論重要な要素の1つです。それでも単純に相手の攻撃を全部ガードできる人はいません、必ずいつか崩れます。それにガードし過ぎるとガードクラッシュしてしまいます。XIVでも崩しが強くて中下の2択と投げ、これだけで誰でも簡単に崩れます。これはプレイヤー全員に当てはまることだと思います。そこで拒否行動を習得しましょう。1.前転2.ガードキャンセル3.全身無敵技で勝負4.バックステップ今挙げたも...

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プロフィール

サカモト

Author:サカモト
どうも、このページを見て頂きありがとうございます。
主にKOF XIVに関する攻略や雑談など魔法の○らんど的にマイペース更新。
現在はXIVの攻略をメインに扱っています。

過去はXIIIを少し扱っていました。家庭用発売は2011年12月1日、アーケード版は2012年の4月から稼動したゲームです。
既に攻略サイトはいくつもありますが自分なりに記事を書いてみたいと思います。

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